Esa técnica en particular prácticamente quedó obsoleta, se usaba en tiempos de windows 95... mucho menos en linux, que es totalmente inmune según lo que se...
De to2 modos, acá te paso un ejemplo...

El ping es algo similar al tracert sirve para ver la rápidez de un con la que regresa un paquete enviado a un servidor. Pero también sirve para hacer venir abajo a un servidor... pero eso te lo digo más tarde. Ok primero escribimos en la ventana de MS-DOS

c:>Ping <--Damos enter y aparece la ayuda
Uso: ping [-t] [-a] [-n cantidad] [-l tamaño] [-f] [-i TTL] [-v TOS]
[-r cantidad] [-s cantidad] [-j lista de host] | [-k lista de host]]
[-w tiempo de espera agotado] lista de destino

Opciones:
-t Solicita el eco al host hasta ser interrumpido.
Para ver estadísticas y continuar: presione ctrl+inter.
Para interrumpir presione: ctrl+C.
-a Resuelve direcciones a nombre de host.
-n cantidad Cantidad de solicitudes de eco a enviar.
-l tamaño Tamaño del búfer de envíos.
-f No fragmentar el paquete.
-i TTL Tiempo de vida.
-v TOS Tipo de servicio.
-r cantidad Registrar al ruta para esta cantidad de saltos.
-s cantidad Registrar horarios para esta cantidad de saltos.
-j lista de host Ruta origen variable en la lista de host.
-k lista de host Ruta origen estricta en la lista de host.
-w tiempo Tiempo de espera agotado de respuesta en milisegundos.

Bueno pues aqui lo tienes ahora vamos a hacerle un ping a MIcrosoft:
c:>ping www.microsoft.com
Haciendo ping a microsoft.com [207.46.130.45] con 32 bytes de datos:
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Tiempo de espera agotado.
Estadísticas de ping para 207.46.130.45:
Paquetes: enviados = 4, Recibidos = 0, perdidos = 4 (100% loss),
Tiempos aproximados de recorrido redondo en milisegundos:
mínimo = 0ms, máximo = 0ms, promedio = 0ms

Pues que ha pasado, pues que Microsoft no responde ping, ¿por que? porque haciendo el "Ping de la Muerte" haces que el servidor caiga, y como nadie quiere a MIcrosoft, mejor se protege. La línea es la siguiente, pero antes te digo que no hagas esto ya que te pueden pillar, ademas si eres un hacker no un destructor, esto te lo digo por tu bien, así que no me hago responsable por lo que pase si utilizas la linea siguiente:
c:>Ping -l 65510 www.servidor.com

Salu2

Fuente(s):

http://www.wikilearning.com/ping-wkccp-4...






BSD mandoc
Linux Netkit 0.09  

NAME

ping

- envía paquetes ICMP ECHO_REQUEST a servidores de red  

SINOPSIS

ping

[-dfnqrvR ] [-c count ] [-i wait ] [-l preload ] [-p pattern ] [-s packetsize ]  

DESCRIPCIÓN

Ping

utiliza el datagrama obligatorio ICMP del protocolo ECHO_REQUEST para solicitar una ICMP ECHO_RESPONSE por parte de un servidor o una puerta de acceso. Los datagramas ECHO_REQUEST ("pings") tienen una IP y cabecera ICMP, seguidos por un ``struct timeval'' y un número arbitrario de bytes "pad" usados para completar el paquete. Las opciones son las siguientes:

-c count
Para después de enviar (y recibir) count paquetes ECHO_RESPONSE.
-d
Establece la opción SO_DEBUG en el socket en uso.
-f
Envío masivo de pings. Envía paquetes a la misma velocidad a la que regresan o cien veces por segundo, lo que sea mayor. Por cada ECHO_REQUEST enviado se escribe un ".", mientras que por cada ECHO_REPLY recibido se escribe un backspace. Esto proporciona una muestra rápida de cuántos paquetes se están perdiendo. Sólo el super-usuario puede utilizar esta opción. Bf -emphasis Esto puede resultar muy peligroso en una red y debe usarse con precaución. Ef
-i wait
Espera wait segundos entre el envío de cada paquete. Por defecto se espera un segundo entre el envío de los paquetes. Esta opción es incompatible con la opción -f.
-l preload
Si se especifica preload, ping envía tantos paquetes tan rápido como le sea posible antes de volver a su comportamiento normal. Sólo el super-usuario puede usar esta opción.
-n
Sólo salida numérica. No se realiza ningún intento de buscar nombres simbólicos para las direcciones del servidor.
-p pattern
Se pueden especificar un total de 16 bytes "pad" para completar el paquete que se envía. Esto resulta útil para el diagnóstico de problemas de red relaccionados con los datos. Por ejemplo, ``-p ff '' hará que el paquete enviado se complete en su totalidad con unos.
-q
Salida muda. No se muestra ninguna información excepto las líneas de resumen al comenzar y al terminar.
-R
Registro de ruta. Incluye la opción RECORD_ROUTE en el paquete ECHO_REQUEST y muestra el buffer de ruta sobre los paquetes devueltos. Nótese que la cabecera IP tan sólo tiene tamaño suficiente para nueve rutas de este tipo. Muchos servidores ignoran y descartan esta opción.
-r
Pasa por alto las tablas de encaminamiento y envía datos directamente a un ordenador en una red conectada a la propia. Si el ordenador receptor no está en una red con conexión directa, se devuelve un error. Esta opción se puede usar para hacer ping a un ordenador local a través de un interfaz que carezca de una ruta que pase por él (por ejemplo, después de que el interfaz haya sido anulado por routed(8)).
-s packetsize
Especifica el número de bytes de datos que se van a enviar. La cantidad por defecto es 56, que pasan a ser 64 bytes de datos ICMP cuando se combinan con los 8 bytes de los datos de la cabecera ICMP.
-v
Aumenta la longitud de la información del programa en pantalla. Se listan los paquetes ICMP que no sean ECHO_RESPONSE que se reciben.

Al usar ping para la detección de errores, debe de probarse primero en el ordenador local, para verificar que el interfaz de red local funciona correctamente. Luego, deben probarse otros ordenadores y puertas de acceso cada vez más lejos. Al hacerlo, se computan tanto el tiempo invertido por los paquetes en su viaje de ida y vuelta como las estadísticas de pérdida de paquetes. Si se reciben paquetes duplicados, no se incluyen en la estadística de pérdida de paquetes, aunque el tiempo invertido en su viaje de ida y vuelta se usa para calcular las cantidades de tiempo de viaje mínimas, medias y máximas. Una vez que se ha enviado (y recibido) la cantidad de paquetes especificada o si el programa se cierra con un SIGNIT, se muestra un pequeño resumen en pantalla.

Si ping no recibe ningún paquete de respuesta en absoluto, se cerrará con un código 1. Si ocurre un error, mostrará el código 2. En cualquier otro caso, el programa terminará con un código 0. Esto hace posible utilizar los códigos de terminación del programa para comprobar si el ordenador al que se dirige el ping da señales de vida o no.

La finalidad de este programa es el de ser utilizado en la comprobación, medición y mantenimiento de redes. Debido a la sobrecarga de la red que supone su uso, no resulta muy adecuado usar ping durante las operaciones normales o en scripts automáticos.  

DETALLES DE LOS PAQUETES ICMP

Una cabecera IP sin opciones tiene un tamaño de 20 bytes. Un paquete ICMP ECHO_REQUEST contiene una cantidad adicional de 8 bytes de cabecera ICMP seguida por una cantidad arbitraria de datos. Cuando se especifica un packetsize, éste indica el tamaño de esta porción extra de datos (por defecto es 56). Por lo tanto, la cantidad de datos recibidos dentro de un paquete IP del tipo ICMP ECHO_REPLY será siempre 8 bytes mayor que el espacio de datos requerido (la cabecera ICMP).

Si el espacio de datos tiene un tamaño de al menos 8 bytes, ping usa los primeros 8 bytes de este espacio para incluir un registro de tiempo que utiliza en el cómputo de los tiempos de los viajes de ida y vuelta de los paquetes. Si se especifican menos de 8 bytes, el programa no proporcionará estos tiempos.  

PAQUETES DUPLICADOS Y DAÑADOS

Ping

informará de los paquetes duplicados y dañados. Nunca debe de aparecer ningún paquete duplicado. Éstos parecen ocurrir por retrasmisiones inapropiadas a nivel de conexión. Los paquetes duplicados pueden aparecer en muchas situaciones y rara vez (por no decir nunca) son buena señal, aunque la aparición de niveles bajos de duplicados no ha de ser siempre una señal de alarma.

Los paquetes dañados constituyen obviamente una causa seria de alarma y normalmente indican que en alguna lugar del camino seguido por el paquete ping (en la red o en los ordenadores) hay hardware dañado.  

INTENTAR DIFERENTES PATRONES DE DATOS

La red no debería tratar a los paquetes de manera diferente en función de los datos contenidos en la porción de datos. Por desgracia, se sabe que ha habido problemas relaccionados con los datos en algunas redes, que han permanecido ocultos durante largos períodos de tiempo. En muchas ocasiones, el patrón problemático será aquel que no tiene suficientes "transiciones", tales como todo unos o todo ceros. No es necesario especificar un patrón de datos con todo ceros (por ejemplo) en la línea de comandos porque el patrón que interesa está al nivel de la unión de los datos, y la relación entre lo que tú escribes y lo que transmiten los controladores puede ser complicada.

Esto quiere decir que si tienes un problema relacionado con datos probablemente tendrás que hacer muchas pruebas para detectarlo. Si tienes suerte, es posible que consigas encontrar un archivo que, o bien no se puede transmitir por tu red, o que tarda mucho más en enviarse que otros archivos de tamaño similar. En ese caso, puedes examinar este archivo en busca de patrones repetidos que puedes comprobar usando la opción -p de ping.  

DETALLES DEL TTL

El valor TTL de un paquete IP representa el número máximo de routers IP que un paquete puede atravesar antes de ser deshechado. En el trabajo diario, lo normal es que cada router en internet reste exactamente uno del campo TTL

La especificación TCP/IP dice que el valor del campo TTL para los paquetes TCP debe ser de 60, pero muchos sistemas usan valores más pequeños (4.3 BSD usa 30, el 4.2 usaba 15).

El valor máximo posible para este campo es de 255, y la mayoría de los sistemas Unix configuran el campo TTL de los paquetes ICMP ECHO_REQUEST para un valor de 255. Por eso notarás que puedes hacer "ping" a algunos ordenadores, aunque no puedas alcanzarlos con telnet(1) o ftp(1).

En una operación normal, ping muestra el valor ttl de los paquetes que recibe. Cuando un sistema remoto recibe un paquete ping, puede hacer cualquiera de estas tres cosas con el campo TTL en su respuesta:

  • No cambiarlo; esto es lo que hacían los sistemas Unix de Berkeley antes de la aparición del BSD 4.3 tahoe En este caso, el valor TTL del paquete recibido será de 255 menos el número de routers en el camino desde el sistema remoto al ordenador que envía el ping
  • Cambiarlo por cualquier otro valor. Algunas máquinas usan el mismo valor para los paquetes ICMP que el que usan para los paquetes TCP, por ejemplo 30 ó 60. Otros puede que usen valores totalmente inesperados.

 

FALLOS (BUGS)

Muchos ordenadores y puertas de acceso ignoran la opción RECORD_ROUTE.

La longitud máxima de la cabecera IP resulta demasiado pequeña para opciones como RECORD_ROUTE puedan resultar completamente útiles. Sin embargo, no hay mucho que se pueda hacer sobre esto.

El ping masivo no se recomienda generalmente y sólo se debería hacer este tipo de ping a una dirección en condiciones muy controladas.  

VÉASE TAMBIÉN

netstat

(1), ifconfig(8), routed(8)  

HISTORIA

El comando apareció en BSD 4.3


 

Index

NAME
SINOPSIS
DESCRIPCIÓN
DETALLES DE LOS PAQUETES ICMP
PAQUETES DUPLICADOS Y DAÑADOS
INTENTAR DIFERENTES PATRONES DE DATOS
DETALLES DEL TTL
FALLOS (BUGS)
VÉASE TAMBIÉN
HISTORIA

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